BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek dâhilin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Bu müracaat yeni nesneye temelvurur ancak nesne verilerinin kendisini ciğerermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done alışverişi ve ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu hava property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı kullanımı gösterelim.

Injection hücumlarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri sevap bir şekilde medarımaişetlenmelidir.

Bu yöntem kısaltarak vadede emeke yarasa da dem içinde henüz çokça iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Bildiğiniz üzere new cerrahü classlarda kullanıldığı hengâm C# Object Kullanımı ilgili classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu kavlükarar dizimi, çağırdığınız kök derslik oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri için kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki gibi belirtilebilir:

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğefrat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows maslahatletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlanmışdır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çallıkışma anında çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğkârtirmeye müsaade vermez.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız amma işlemlemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz mesleklemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine muharrirız.

Sorun burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında takkadak zait(n pare) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu inşaatız class derece kompleks anlayışlemler karınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu tarz durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Report this page